Postingan

Menampilkan postingan dengan label Informatics

Mengenal MIKROTIK

Gambar
Asslamualaikum KangBro... maaf nih lama mimin kagak corat coret.. kali ini mimin ingin berbagi informasi seputar sejar singkat MikriTik... semoga bermanfaat,,....          Sejarah MIKROTIK           MikroTik awalnya adalah sebuah perusahan kecil yang kini sudah menjadi perushaan besar yang berada di Riga Latvia, di negara Eropa. mikrotik di bangun oleh Jhon Trully dan Arnis Riekstin pada tahun 1995. Pada tahun 1996 sejarah Mikrotik dimulai di moldova, yaitu saat Jhon dan Arnis mulai menggabungkan sistem Lnux dan MS DOS  dengan teknologi Wireless LAN AERONET yang memiliki kecepatan sekitar 2Mbps. kernel yang digunakan pertama kali adal Kernel versi 2.2. Gambar: Peta negara Latvia     Proses pengembangan MikroTik tersebut melibatkan 5 hinggan 15 orang staf R&D. setelah berhasil melakukan pengembangan, MikroTik memiliki 5 pelanggan yang semuanaya berada di Latvia. Tidak berhenti di situ. Mereka berambisi untu...

Cara Membuat Form Aplikasi Pencarian Sederhana

Gambar
Cara Membuat Form Aplikasi Pencarian Sederhana Dengan TextEdit Delphi 7 Cara Membuat Form Aplikasi Pencarian Sederhana  - Dalam setiap aplikasi baik itu  local  maupun  client server  pasti dilengkapi sebuah form untuk melakukan pencarian. Karena dengan adanya  form  tersebut maka seorang user dalam melakukan pencarian data menjadi sangat mudah, cepat dan efisien. Melakukan pencarian pada bahasa pemrograman delphi 7 biasanya menggunakan komponen yang disebut dengan TextEdit.  Dalam setiap pencarian pun bervariasi dapat dilakukan berdasarkan id, nama, nama perusahaan, alamat dan lain sebagainya. Tergantung kepada permintaan  user  sendiri pada saat pembuatan program aplikasi tersebut. Cara Membuat form aplikasi pencarian Sederhana 1. Buka Delphi 7 dan buat sebuah  Project  baru 2. Klik dan letakkan pada  Form1  ( TextEdit  dan  Button ) 3. Tambahkan komponen  ZeosLib  leta...

Konsep Aplikasi Toko

Gambar
Three-AD kini melayani jasa pemesanan konsep aplikasi berbasis desktop. Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungin pihak admin. untuk konsep aplikasi pertama milik kami adalah Aplikasi Toko dengan sistem saldo otomatis. Aplikasi toko ini dikembangkan dengan menggunakan Visual Basic 6.0. keunggulan aplikasi ini adalah dapat memanagement saldo masuk dan keluar secara otomatis serta dapat melampirkan laporan berupa print-out sesuai tanggal yang dikehendaki. Untuk tampilan konsep tampilan aplikasi toko dapat dilihat pada ganbar dibawah : Tampilan utama (home) aplikasi toko., dengan UI yang didominasi oaleh gambar, membuat aplikasi ini lebih menarik dan juga lebih user friendly. Tersedia beberapa fitur diantaranya adalah., tambah data : Barang, Merk, Kategori, Satuan, Suplier, Customer, Pegawai. Adanya fitur ini dimaksudkan agar proses input menjadi lebih cepat dan mudah. Untuk memonitor stok barang telah disediakan tabel data barang yang akan tampak seperti gambar diatas....

Grayscale dan Segmentasi Citra

Gambar
Grayscale atau abu-abu pada sebuah image digital adalah image yang pada setiap pixelnya hanya berisikan informasi intensitas warna putih dan hitam. Image Grayscale memiliki banyak variasi nuansa abu-abu sehingga berbeda dengan image hitam-putih. Grayscale juga disebut monokromatik karna tidak memiliki warna lain selain variasi intensitas putih dan hitam. Sebuah image yang dijadikan Grayscale akan terkesan berbeda bila dibandingkan dengan image berwarna. Segmentasi citra adalah membagi suatu citra menjadi wilayah-wilayah yang homogen berdasarkan kriteria keserupaan yang tertentu antara tingkat keabuan suatu piksel dengan tingkat keabuan pikselpiksel tetangganya. Proses segmentasi memiliki tujuan yang hampir sama dengan proses klasifikasi tidak terpandu. Segmentasi sering dideskripsikan sebagai proses analogi terhadap proses pemisahan latar depanlatar belakang.

ATMEGA32

Gambar
ATMega32 memiliki dua jenis memori yaitu Data Memory dan Program Memory ditambah satu fitur tambahan yaitu EEPROM Memory untuk penyimpan data. a. Program Memory ATMega32 memiliki On-Chip In-System Reprogrammable Flash Memory untuk menyimpan program. Untuk alasan keamanan, program memory dibagi menjadi dua bagian yaitu Boot Flash Section dan Application Flash Section. Boot Flash Section digunakan untuk menyimpan program Boot Loader, yaitu program yang harus dijalankan pada saat AVR reset atau pertamakali diaktifkan. Application Flash Section digunakan untuk menyimpan program aplikasi yang dibuat user. AVR tidak dapat menjalankan program aplikasi ini sebelum menjalankan program Boot Loader. Besarnya memori Boot Flash Section dapat diprogram dari 128 word sampai 1024 word tergantung setting pada konfigurasi bit di register BOOTSZ. Jika Boot Loader diproteksi, maka program pada Application Flash Section juga sudah aman. b. Data Memory Gambar berikut menunjukkan peta memori SRAM...

Tombol Edit, Hapus, Tambah (VB.NET)

Gambar
Mungkin diantara anda agak sedikit bingung yang baru migrasi dari VB 6.0 ke  VB Net dalam pembuatan suatu program, contohnya penggunaan perintah insert, edit dan delete. Sebenarnya konsepnya sama saja baik VB 6.0 maupun VB Net yang membedakan hanyalah pada jendela dan sedikit perubahan struktur bahasa dan objeknya.Baik disini saya akan mencoba sedikit berbagi mengenai pengetahuan saya dalam pemrograman VB Net dengan database Access  beserta koneksinya. Berikut Langkah-langkahnya : 1. Buka Microsoft Visual Studio anda dengan cara pilih Start >> All Program >> Microsoft Visual Studio 2008 ini versi VB Net yang saya gunakan. 2. Setelah terbuka jendela Start Up kemudian pilih Create Project buat nama project anda sesuai keinginan anda dan disini saya buat proInputBarang simpan project anda sesuai keinginan anda dan usahakan satu directory dengan database anda kemudian pilih OK 3. Sebelum memulai berkoding ria sebelumnya kita buat dulu databasenya di...

Jenis - jenis Memori Komputer

Gambar
Jenis - jenis Memori computer : A. Memori Internal (Primary storage) Memori internal merupakan memori yang dapat diakses secara langsung oleh processor. Memori Internal dibedakan menjadi 3 macam yaitu: 1.ROM (Read Only Memory)           ROM adalah memori yang hanya bias dibaca saja dan tidak dapat dirubah dan dihapus karena sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.Rom berfungsi untuk menyimpan program operasi komputer seperti program BIOS dan program booting. 2.RAM (Random Access Memory)           RAM adalah memori yang dapat diakses secara random (acak).RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on / sedang hidup). 3.Cache Memory           Cache memory adalah memory  berukuran kecil yang berkecepatan tinggi dan berfungsi untuk menyimpan sementara intsruksi dan data (informasi) yang diperlukan processor.Boleh dikatakan bahwa cache me...

Control Unit (CU)

Gambar
Unit kontrol (bahasa Inggris: Control Unit – CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan / kendali / kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya dari perangkat CPU tersebut. Pada awal-awal desain komputer, CU diimplementasikan sebagai ad-hoc logic yang susah untuk didesain. Sekarang, CU diimplementasikan sebagai sebuah microprogram yang disimpan di dalam tempat penyimpanan kontrol (control store). Tugas dari CU adalah sebagai berikut: 1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. 2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. 3. Mengambil data dari memori utama kalau diperlukan oleh proses. 4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja. 5. Menyimpan hasil proses ke memori utama. Proses tiga langkah karakteristik unit control: 1. Menentuk...

Gerbang Logika

Gambar
Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni  0  dan  1  dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean. Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal. Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar dan Simbolnya Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu : Gerbang AND Gerbang OR Gerbang NOT Gerbang NAND Gerbang NOR Gerbang X-OR (Exclusive OR) Gerbang X-NOR (Exlusive NOR) Tabel yang berisikan kombinasi-kombinasi Variabel Input (Masuk...

Arithmetic And Logic Unit (ALU)

Gambar
Singkatan dari Arithmetic And Logic Unit ( bahasa Indonesia : unit aritmatika dan logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika . Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. Tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit)adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika yang lainnya. Seperti pengurangan, pengurangan, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut adder. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan...

Histogram Citra

Gambar
Histogram Citra adalah grafik yang menggambarkan penyebaran nilai-nilai intensitas pixel dari suatu citra atau bagian tertentu di dalam citra . Konsep dasar dari histogram adalah dengan men- strecth , sehingga perbedaan piksel menjadi lebih besar.   Misalkan citra digital memiliki L derajat keabuan , yaitu dari 0 sampai L-1. Secara matematis histogram citra dihitung dengan rumus :   dimana : ni = jumlah pixel yang memiliki derajat keabuan L     n= jumlah seluruh pixel di dalam citra Banyak sekali informasi yang dapat kita peroleh dengan mengetahui histogram suati gambar., diantaranya adalah : 1. Nilai hi menyatakan peluang (probability) pixel, P( i ), dengan derajat keabuan i . 2. Puncak histogram menunjukkan intensitas pixel yang menonjol . Lebar dari puncak menunjukkan rentang kontras dari gambar . 3. Citra yang mempunyai ...